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【精灵战斗设定+术语】(更新)


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1【回合制对战】:赛尔号是回合制对战游戏,本文不可能谈什么回合你先出手他又后出手,但本文尽量符合赛尔号游戏中的回合制战斗情景。
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2【精灵成长比例】:随着精灵的等级提升,各项能力提升,而刻印上附加的数值“攻击+50”、技能上所述的“附加
点固定伤害”“将对手体力降至
点”的效果并没有改变,导致战斗时出现不公平现象,有些固伤精灵能力大打折扣。因此本文中固定值伤害随着等级提升同等幅度增长(包括“将对手体力降至
点”“吸取对手
点体力”),因此本文有如下设定:
1.:精灵成长比例为lv100后每升50级,所有能力值(攻击、特攻、防御、特防、速度、体力)翻倍,也就是lv150的能力值是lv100的2倍,lv200是lv150的2倍,以此类推。50级之间的能力值按比例增伤,例如lv130的能力值大约是lv100的1.5倍
2.:例如lv100精灵某技能“附加300点固定伤害”,到lv150时使用该技能附加600点固定伤害,lv200时则是1200点固定伤害;lv100精灵使用某威力150的攻击技能,到lv200时该精灵使用该技能威力是400。50级间按比例增加倍数,同能力值!
3.:例如攻击+50点、双防+50点、速度+50点、体力+50点,携带者lv150这些属性变为2倍、lv200变为4倍、lv250变为8倍,lv300变为16倍,定点翻倍!所以跨越50级境界时刻印越强,能力加的越强
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3【技能个数和pp值】:游戏中精灵只能携带四个技能和固定的第五技能,但是实际上精灵可以使用毕生所学的所有技能,只是在一场战斗中只能使用四个技能和第五技能,否则会损伤身体
“清空对手pp值”效果之后对手无法使用技能,也就是清除魔能,必须通过补pp药剂、丹药或是消耗体力恢复魔能来恢复pp值,在没有药剂的情况下清pp能力相当无赖
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4【关于体力】:游戏中显示的“体力”是精灵体内的一种能量,也就是灵力。体力为0之后精灵失去了灵力保护,之后就可以随意杀死他们。精灵的攻击能力取决于他们攻击和特攻最高的一项。
游戏中精灵0体力时即为失去战斗能力,处于濒死状态,但是仅此而已,还没有到达死亡。有些魂印效果“自身死亡时……”“牺牲自己……”也只是消耗自己的所有灵力。
所谓的自爆技能也仅仅消耗自己全部的体力,令自己陷入假死状态,使得对手或队友获得相应效果。精灵更深层的力量叫做灵魂力量,所有的精灵都可以自爆元神,但是那样精灵自身便会真正的死亡,威力比起一般的自爆要强悍许多
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5【强化】:强大的精灵使用强化技能,获得能力提升的标志是发出气焰,象征着自己得到了能力提升,能力值大幅度上升,对于强大的精灵来说瞬间来一次“曝气”来强化自己的能力是家常便饭的事情,不过因为pp值的缘故无法频繁使用
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6【固伤、吸血】:技能效果中某些“吸取对手
点体力”“恢复
点体力并附加等量固定伤害”之类的效果,本文会使用放射性能量的方式显现
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7【抗性】:提升抗性可以通过锻炼和吸收红绿宝石、吞噬天材地宝、其他精灵的能源的方式(比如鲲鹏洗澡水x,鲲鹏大补汤√)
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8【经验值】:精灵提升等级的方式,等级越高升级所需经验值越多,获取经验的方法是战胜强大的对手,或者自我修行。
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9【技能学习】:关于精灵的技能,有些技能是天生随着变强就能自行激发,有些技能和“技能效果”则是需要后天学习。有些法术、天赋(非技能)也可以对战斗提供帮助,类似缪斯的瞳之神能,朱雀、克洛伊的火焰对邪恶的克制
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10【储存】:许多精灵拥有将物体化为能量储存在体内的能力,次元系的精灵更是拥有“个人空间”。精灵在死亡后,越是高等级的精灵,灵力化的肉体很快就会消散,灵力一般情况下会归


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