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【精灵战斗设定+术语】(更新)


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于冥域,进入冥域的轮回之门、转轮地狱等投胎转世,但是有些束缚灵力的法术或者怨念太重可以让灵魂留在凡域
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———————特殊术语———————————
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1【回合类效果】:
带有“
回台xxx”的字样,多数是来自技能的,也有来自魂印的
值得一提的是,如果先出手,回合类效果当回合触发,如果后出手则下1回合触发
2【消回合】:
消除对方回合类效果。常见于精灵的第五技能或者先三,部分消除成功以后还会获得额外效果
“消回合”技能对部分魂印中的回合类效果无法消除,无法消除buff类效果
3【免断】:
“自身回合类效果无法被消除”字样的效果
如果防御方拥有该效果,受到攻击方的“消回合”技能,使其消除失败,防御方的回合类效果不受任何影响,不触发攻击方消除成功后的额外效果,但触发攻击方消除失败后的额外效果
4【狮盔】:
免疫下
次对手的攻击,意思是使对手下
次攻击技能无法造成伤害,无法触发特效,可以理解为该技能丢失
狮盔不可以叠加,例如“免疫下1次对手的攻击”,如果未消耗,使用第2次,效果还是1次
如果防御方拥有狮盔,受到“无视对手免疫伤害效果”的攻击,狮盔不会触发,攻击方的攻击伤害和攻击特效都会正常作用于防御方,但是防御方的狮盔并没有被消除,还在存在的,直到让对方一次攻击技能丢失为止
5【锁伤】
自身x回合内受到的伤害不超过
点(回合类锁伤),自身下1次受到的伤害不超过
点(次数类锁伤)
如果没有特别说明,就是攻击伤害,但也有固伤和百分比伤害
如果防御方拥有锁伤,受到“无视对手伤害限制效果”的攻击,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方
如果防御方拥有“回合类锁伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能消除成功后,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方,因为回合类效果在攻击伤害到达前被消除了
与狮盔不同的是,本次攻击可以消耗防御方的“次数类锁伤”
6【免伤,挡伤】
免疫下1次受到的攻击伤害(次数类免伤),
回合内免疫对手的攻击伤害(回合类免伤)
使下1次受到的伤害减少
点(次数类挡伤),
回合内受到的伤害减少
点(回合类挡伤)
如果免伤受到“无视对手免疫伤害效果”的攻击,攻击方的攻击伤害和攻击特效都会正常作用于防御方,挡伤不受“无视对手免疫伤害效果”影响
如果防御方拥有“回合类免伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能消除成功后,攻击方的攻击伤害会正常作用于防御方。值得一提的是,概率类免伤可以无视这一条规则,使攻击方攻击伤害受到影响
如果防御方拥有“回合类挡伤”,如果攻击方使用“消回合”的攻击技能,攻击伤害受挡伤影响(神判定)
7【弹伤】
1.“反弹下1次受到的伤害”:双方同时受到伤害
2.“免疫并反弹下1次受到的伤害”:防御方不受伤害,攻击方受到伤害,如果攻击方带有“无视对手免疫伤害”则防御方受到伤害
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———————异常状态———————————
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*是本文原创的异常状态或异常状态效果,效果略有改动,异常状态造成的伤害不受抗性、特性影响,无视封技效果无法无视失明、失神、沉默造成的封技
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【烧伤】:一般持续1~3回合,每回合减少最大体力的1/8,攻击伤害减少50%,*对带有火系的精灵无效*
【冻伤】:一般持续1~3回合,每回合减少最大体力的1/8,*期间以


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