:封地。
万物长的嗨不嗨,封不封,农家说的算,因农家干的是万灵化万物的勾当,当然这些都有些遥远,在封界能有一些封地算很不错了。
“听得懂?”
帝一问道,他自认说的还是比较白的。
跑跑点头,感觉高大上,随后好奇的问道:“封地是怎么来的吗?”
“这是封地的一种,别以为就农家有这本事,其他人一样有,只不过方式不同,效果不同。”
多的帝一没说了,比如农夫其实是很凶猛的,说是力大无穷都不为过,前提是得地多,地越那是多厚,最厚的甲,挨最毒的打,最凶的力,干最狠的兵。
为了不挨最毒的打,所以撒豆成兵,但这个兵属实有点不给力,但至少能避免挨毒打了。
为了能干过最狠的兵,结石融山铺地补天,兵多了不起?这下我不仅多了,而且硬。
农家这边算是搞定了。
下一家!兵家!
很多东东不止帝一在找,其他怪物在也逛。
找到的,寻到的,嫌多吗?不嫌多。
一个农夫是一家,两个农夫也一样。
三山万重,你家一亩荒田够用?远远不够。
农家好找一点,而兵家就比较难找了。
虽说兵戈干旱地裂不错,但把地面打的裂开的也不是没有。
在有干旱这东西,封界有水这东东吗?大多数地方都是没有的,只有极为稀少的地方才有,珍惜的水资源,因为封界形成的压根不是普通的水。
所以一些特殊的水,那是一经看到,基本没了,比如特殊的旱水。
兵戈干旱,不毛之地,兵家在这不毛荒地干啥?当然是为了一些稀有物资,比如那裂缝之下的旱水。
温和之人服用旱水那是干枯流汗,而凶厉之辈服用那是强身健体。
旱水则是负水的一种,虽说覆水难收,但这世上最不缺的就是各种奇能异士。
有些他们可以用来寻找的线索和气象,都是可以被掐断的。
有气无象气不气?气!
兵家便是属于这一种状况,散兵游勇,无象兵家,不成气候。
必争必居之地,也成了必离之地。
非常的...嗯!糟心。
就算兵家努力了,把必离打造成定居,但还是得分,只不过回来的时候带回来一柄残兵而已。
如果说兵家有什么特征的话,那么兵冢就是。
兵家墓地,万兵坟墓。
这样的坟墓好找吗?不好找。
万兵坟墓至于明处,这不是赤裸裸的勾引别人来掘墓嘛。
就算凶厉气盛,但无象难定,气盛不足以成象,差一点,所以就算兵家想卖身,但也没地方卖,亮不出招牌也就引起不了买家到来,而亮出招牌了等于是自掘坟墓。
藏兵冢怎么找?呵呵。
那么兵家怎么卖自己呢?造兵。
造兵打铁,百炼成钢,锻兵。
这也是兵家之后的另一个特征:炼兵实炼己,锻兵因气盛。
自此兵家锻兵不执兵,除非气升象。
这也算是兵家的显着特征了,也只能达到这一步了,从差一点的象变成了差一丝。
一象成,则兵冢开,兵家立门,拥兵自重。
一旦拥兵自重了,那么改换门庭还不容易吗?嗯...容易,所以兵家这东东委实难找。
立门的直接腾飞了,而没立的踪迹难显,但好歹还是有那么一些痕迹的。
比如铁匠铺。
一座花园有多少铁匠铺呢?啧啧。
找兵家不仅需要大量的人力,还需要眼力和信息。
兵家的信息能传出去吗?不能!
传出去了,那在想找兵家就是大海捞针了,因为人家可能不会认了,而且你可能还需要浪费一定的材料,能让兵家气升象开兵冢的材料。
比如开山石和三息土,或者农家石,只有珍贵的材料能让