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X为腐烂僵尸数量×3。
同病共存:拥有该技能的单位,免疫腐烂之息造成的伤害。
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幽灵,等级:3阶2级,属性
攻击力:16点,防御力:0点,HP:21点,伤害:3~10点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:18点,特技:不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯。
虚假之躯:该单位不会受到物理攻击类型造成的伤害,同时,该单位也无法造成物理攻击类型伤害。
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阴魂,等级:3阶4级,属性:
攻击力:20点,防御力:0点,HP:30点,伤害:5~9点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、魔力汲取。
魔力汲取:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领阴魂部队的英雄。
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怨灵,等级:3阶6级,属性:
攻击力:20点,防御力:10点,HP:42点,伤害:5~18点,占据格子:1格,速度:8点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、怨恶索魂。
怨恶索魂:该单位死亡前,会对伤害来源造成60点黑暗魔法伤害。
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恶灵,等级:3阶9级,属性:
攻击力:20点,防御力:0点,HP:42点,伤害:5~10点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:19点,特技:飞行、不死亡灵、灵魂之火、虚假之躯、怨恶索魂,魔法汲取。
魔法汲取:该单位行动前,场上所有单位使用魔法值,该单位会吸取1魔法值转移给统领说单位部队的英雄。
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吸血鬼血剑士,等级:3阶6级,属性:
攻击力:15点,防御力:2点,HP:45点,伤害:9~12点,占据格子:1格,速度:6点,ATB主动性:19点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.4x、吸血再生。
剑术4.2x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。
3连击攻击后,有42%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为2连击。
吸血鬼:该单位属于吸血鬼生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。
血奴:该单位是被吸血鬼转化而成的吸血鬼,场上的吸血鬼可以对血奴使用『吸血再生』技能。
吸血再生:若该单位已受伤,使用『吸血攻击』并成功产生效果后,会恢复HP并复活。
吸血攻击0.4x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的40%HP。
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吸血鬼鲜血剑士,等级:4阶5级,属性:
攻击力:24点,防御力:6点,HP:60点,伤害:12~15点,占据格子:1格,速度:7点,ATB主动性:20点,特技:吸血鬼、血奴、格挡、剑术4.2x、吸血攻击0.8x、吸血再生、鲜血符文。
吸血攻击0.8x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的80%HP。
鲜血符文:该单位恢复血量时,会获得一枚鲜血符文。
恢复血量时可以消耗一枚鲜血符文,使这次让友军恢复翻倍的HP。
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吸血鬼血裔者,等级:5阶7级,属性:
攻击力:33点,防御力:9点,HP:90点,伤害:18~30点,占据格子:1格,速度:12点,ATB主动性:27点,特技:吸血鬼、血裔、格挡、剑术4.8x、吸血攻击1.2x、吸血再生、鲜血符文。
吸血攻击1.2x:若该单位已受伤,该单位攻击目标时,会恢复攻击造成伤害的120%HP。
剑术4.8x:该单位攻击或受到近战攻击时,有100%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次攻击变为3连击。
3连击攻击后,有48%概率无视格挡或免费发动格档一次,若该技能发动,使下一次