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状态,不分敌人,不受反击,可以叠加。

  『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到120点猛毒类毒素属性伤害,持续3次行动,并且HP无法恢复。

  巡踪猎杀:该单位上一次远程、近战攻击成功命中目标后,且上次攻击过后,目标没有死亡,才能使用,冷却15次行动。

  标记目标,获得目标在这场战斗内所有视野后,在周围呼叫所有拥有巡踪猎杀特技的单位,强制对目标发起1次近战或远程攻击。

  如果目标死亡,则这次攻志消耗的ATB主动性双倍返还。

  ......

  巨蝇,等级:2阶7级,属性:

  攻击力:10点,防御力:1点,HP:50,伤害:2~6点,占据格子:1点,速度:10格,ATB主动性:20点,特技:蝇种、飞行。

  蝇种:该单位属于蝇类生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

  ......

  毒蝇,等级:3阶4级兵,属性:

  攻击力:12点,防御力:3点,HP:60,伤害:3~7点,占据格子:1×2点,速度:12格,ATB主动性:21点,特技:蝇种、飞行、毒性攻击。

  毒性攻击:该单位攻击时会额外对目标造成10点剧毒属性伤害,并获得『剧毒』中毒状态不受反击。

  『剧毒』状态下,每次行动前受到10点剧毒属性伤害,持续15次行动。

  ......

  龙蝇,等级:6阶3级,属性:

  攻击力:22点,防御力:6点,HP:96,伤害:5~12点,占据格子:1×3点,速度:27格,ATB主动性:42点,特技:蝇种、飞行、先攻、龙蚀、血脉再生、龙威。

  龙蚀:该单位攻击命中目标后会使目标受到魔法强驱散影响,状态重置。

  ......

  巨蜥,等级:4阶4级兵,属性:

  攻击力:15点,防御力:19点,HP:45,伤害:5~9点,占据格子:1点,速度:5格,ATB主动性:15点,特技:蜥蜴种。

  ......

  龙巨蜥,等级:6阶6级兵,属性:

  攻击力:30点,防御力:20点,HP:150,伤害:10~20点,占据格子:1×2点,速度:8格,ATB主动性:21点,特技:蜥蜴种、血脉再生、龙威、龙炎。

  ......

  野牛,等级:4阶1级兵,属性

  攻击力:12点,防御力:9点,HP:60点,伤害:4~8点,占据格子:1×3格,速度:11点,ATB主动性:10点,特技:野兽生命。

  ......

  蛮牛,等级:5阶4级兵,属性:

  攻击力:24点,防御力:15点,HP:280点,伤害:10~30点,占据格子:1×5格,速度:15点,ATB主动性:20点,特技:野兽生命,骑兵,死亡凝视。

  死亡凝视:该单位近战攻击目标时,可以消耗40点ATB主动性发动,使这一次攻击100%命中,并且必造成目标死亡击杀,数量为1~10,对元素、亡灵、无实体单位效果减半

  ......

  飞龙,等级:6阶3级兵,属性:

  攻击力:39点,防御力:30点,HP:270,伤害:22~33点,占据格子:2×2点,速度:9格,ATB主动性:18点,特技:飞龙种、毒性吐息、亚龙之威、飞行。

  飞龙种:该单位属于飞龙生命物种,许多魔法、负面状态对其有效,拥有士气、幸运属性。

  毒性吐息:该单位的攻击视为吐息攻击,攻击时会额外对目标和及其4×4范围内造成100点剧毒属性伤害,并获得『猛毒』中毒状态,不分敌人,不受反击。

  『猛毒』中毒状态下,每次行动前受到100点剧毒属性伤害,持续3次行动。

  亚龙之威:场上没有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动后士气+6点。

  场上有巨龙单位存在时,场上拥有该技能的该单位,每次行动前士气下降2点。

  ......

  飞龙王,等级:7阶8级兵,属性:

  攻击力:55点,防御力:36点,HP:600,伤害:40~80点,占据格子:6×6


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