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第十章 空城


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部曲正在往下。

诺拉走进通道里却没有看到楼梯,短短的通道后面是厚实的墙壁。她不死心地砸下斧头,斧刃陷进石壁里动弹不得。

其后没有空洞也不是障眼法。

她转身看着变回人形的魔物露出不怀好意的笑容。

楼梯一段段周而复转,相似的场景让人分不清时间流逝。

布莱恩还是没有苏醒的意思,像是跌入最深沉的噩梦,无法挣脱。部曲拎着他往下奔走,略微开始气喘。她本不用这么着急,可心里的催促感做不得假,而且也担心等到饥饿虚弱的时候已经为时晚矣。

尽管体力开始下降,部曲的左手却没有力乏的感觉。她从没有如此明显的感觉到左手与身体的生疏感,就像是另一个生物寄生在身体里。

不过现在,还是利大于弊。她不可能放弃布莱恩,不仅是因为人类本身的道德束缚,还因为诺拉。

她想着她,她也想着她。

在诺拉的催促下,魔物不情愿地摊开一大片趴到墙壁上,滋滋滋的腐蚀声不绝于耳。它不禁开始后悔刚才殷勤太过,这次之后估计要修养大半个月才能补齐库存。

魔物卖力的腐蚀墙壁,站着的诺拉显得无所事事。她看着魔物,想着给它取一个名字,想了想,说:

“以后你就叫1号。”

其实她不用说出口,只凭心意就可以传达。可诺拉还是觉得言语要说出口才会有力量,此时她看着1号都有些顺眼。

尽管附着在岩壁上的1号谈不上可爱,偶尔升起的透明泡泡更显得诡异。

1号谈不上多开心,只能被动的接受这个没品位的名字。它还要尽力装出愉悦的情绪,不然难免被她看出破绽。反正人类最多也就几十年寿命,等短命的她死去,它就又能恢复自由身。

比起心里的消极情绪,1号的动作很快,墙面开始肉眼可见的消减。它要尽快完成任务,不然引起街上游荡的另一个倒霉蛋注意可不太好。

如果那个倒霉蛋进来打输了,对它现在的处境没什么帮助,动静大的话更增加了暴露的风险。

如果倒霉蛋打赢了,处境只会更加糟糕。它臣服于人类的糗事会弄得满城皆知,失去自由也就是几十年,而名声可要伴随它一生。

想到这里,1号更加卖力了。墙壁少说也腐蚀了四五米,诺拉还是没有看到楼梯。但她不会放弃,诺拉总是不会轻言放弃。

她性格里潜藏执拗,有一股疯狂潜质。诺拉没有叫停,让1号继续腐蚀。

楼道里,部曲一直在奔走,周边场景单调重复像是永远没有尽头。墙壁,楼梯,长久没有变化,给她一种一直在原地踏步的错觉。

但部曲知道她一直在前进,因为她还没有看到塌陷处。下方的风景确实不同,她似乎选择了正确的道路。

气喘吁吁。

部曲停下步伐并不是因为疲累,而是她看见了一块平地,接在楼道的尽头。看到变化后她反而变得异常冷静,不愿轻易冒险踏足。

她放下布莱恩,开始深呼吸恢复体力。

不敢坐下,怕坐下后会让身体懈怠。奔跑过后直接坐下并不是最好的选择,缓慢走动更为明智。

于是她开始绕圈缓慢走动,等待身体平复。

后面还不知道会遇上什么事情,首先恢复体力是最明智的结果。无论是战斗还是突发意外,身体才是她最可靠的工具。部曲发现她的性格发生了细微变化,是好是坏?

不知道。

等到身体有了充足体力,部曲看着楼梯上和还未苏醒的布莱恩,心里清楚他不可能是普通的昏迷。

布莱恩的昏迷并不简单,但这不是她要处理的优先选项。部曲决定把他留在楼梯上,不仅是为了减负。

担心安全是其一。如果接下来要经历战斗,左手拎着布莱恩不光是累赘,还会制约她最强的攻击手段。

总不能把布莱恩扔出去当暗器使用。

其二是为了当道标。

如果下一段路程也是重复的场景,部曲可以利用布莱恩确定是循环还是单纯的


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