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第190章:成功率


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“这就是游戏内地图,现在需要你们抽出玩哪个国,这有两张卡,一张太原,一张蛮荒,抽到谁就玩谁,你们谁先来?”

场中出现两张不断旋转银色卡片,一伸手便可以拿到。

“你们先来吧,我们无论哪个国家都无所谓。”

玛琪提着裙角退后一步。

水烛拿过一张,翻开一看,莽荒国。

“我不想去蛮荒之地,主持人可以换吗?那里太无聊了。”

“不能。”

花面又靠在沙发上躺了起来。

“你不想玩蛮荒国吗?正巧,作为陈适的道歉让给你们吧,命运反转!”

玛琪指着剩下的卡牌,发动了天赋。

命运反转:一件已经既定的双向游戏事情,可以将一面转换为另一面,一局只能使用一次。

点点繁华梦幻缤纷绚烂,围绕在玛琪周边。

当水烛再一次看向卡牌时,已经是太原国了。

忽然间水烛想给自己两嘴巴子,从综合评价和战斗力上,莽荒国肯定是占有优势的,而且是不容置疑的优势,只要全兵出击一路打过去,太原国是很难防守的。

不过水烛倒也不后悔,顶多是难一点。

而且稍有一点思绪,却不知能不能实施。

“五分钟后,游戏正式开始,你们先选择国王和将军。”

花面还在主持。

国王:水烛,玛琪。

将军:天道,不辞远。

“由于是水烛一方先抽,所以第一回合进攻权归蛮荒国,待蛮荒国决定后,由太原国反击,一共持续八回合。至于怎么玩,所持有身份可以操控,歼灭敌方国王与将军两个,实在不懂,无脑操控军队进攻就好。”

花面也不怎么懂,也不知道这垃圾游戏谁设计出来的,一看就没人玩。

在准备时间有体验降临模式,水烛跟天道商量下后,体验四分钟,留下一分钟回来交流情报。

点下去后,水烛选定位置太原国首都太原,便视野出现在朝廷之中。

很奇怪的感觉是,朝内人像加了快进一样不断表演喜剧一样,特别鬼畜。

而那些信息也就被系统一个个整理,挨个罗列出来。

收支情况:良好,可支持三场战争。

粮食情况:良好:全国半年储备粮食。

将士情况:十万老兵,可紧急招募四十万新兵。

民心:80(原本60+万物亲和)

可选择建筑:长城,点将台,演练兵场,武器械,运河,医疗所,马场,酒池肉林,每一种建筑都需要消耗一回合不能行动。

长城:建造后边界出现长城,防守能力大大增强。

点将台:将军初始最多只能带兵十万,建造后可无限带兵。

演练兵场:新兵无需训练直接成为老兵。

武器械:所有兵器直接配备成功。

运河:提升军队水路移动速度,财富流通增强。

医疗所:每一次战争后无论士兵伤有多重,都能恢复如初。

马场:所有士兵转化为骑兵。

酒池肉林:吃饱喝足,士兵士气强行提升至100,无视伤痛,四战不退。

外交情况:蛮荒国(厌恶)流寇团(一般)恶龙(一般)

自主行动:国王每一回合都可以下令一次决策,无论成功失败都将结束这一回合,建造和自主行动只能选择一样。

固有策略:合纵连横,离心策反,兵贵神速,十面埋伏,唯百死士,丝绸之路,迷之改革,走为上计,策略有一定几率失败。

合纵连横:对场内三个势力想要的目标增加好感,不想要的让增加好感的对其增加恶感,造成三打一局面。(成功率80%)

离心策反:对敌对目标使用后,一定士兵将士可以策反,受语言财富士气等等影响。(成功率60%)

兵贵神速:使军队在下一回合无论多远到达指定位置。

十面埋伏:交战时,将军队分成十份,散分在各个地方,呐喊唱歌导致敌方士气强制降低最少一半,最多全无。(成功率30%)

唯百死士:一百名死士冲


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