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第160章:写大纲的技巧


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“千万别藏着掖着,有的作者喜欢故作高深,这边烘托那边伏笔——千万别,那些本领你往后稍稍,情节展开以后想怎么藏怎么藏,但开篇你不能…记住,是绝对不能这么做。”

“一个可见的、激烈的冲突,可以立刻让主角找到目标,也让读者产生期待。”

“最典型的手法就是“复仇”——这话题我说烂了,但没办法,对新人来说“复仇”解千愁,主角在开篇被虐的同时,冲突有了,主线有了,敌人有了,什么都有了,根本不用想别的,就等着你继续往下写了。”

“不写“复仇”也无所谓,只要你记住它必须明显“可见”就行了。

冲突必须凶险,比如你正在进行一项工作,如果失败…主管就会扣你加班费。

听起来有冲突,但读者根本不觉得这有什么——因为“扣加班费”无足轻重。

但如果告诉你,如果主角的行动失败,会直接导致丢掉性命/丢掉工作/被通缉等等,你还会觉得无足轻重么?

所以一定要把“冲突”导致的结果凶险化,能致死就致死,字面意义上和比喻意义上都行,不这样读者根本不会随之调动情绪。

还有就是必须发展和升级,这是小说中一个非常关键的要素,很多人觉得“冲突”出现就够了,事实上网文里的“冲突”一定要绵长且可以不断升级,最直观的比喻就是游戏里主角要打小怪、打小BOSS,最后再去打大BOSS,虽然每次面对的人不一样,可冲突的主体是一致的。

打Diablo之前你得经历多少小怪?在其他题材中,提前想好冲突升级后的效果,并想好它发展的理由,这是非常关键的。

个人体会是这一点很费脑子,需要不断地修改和调整,但是一旦确立,你基本不会“卡文”。

小说必须有意外体现,这个没什么说的,《钢铁侠》里托尼被导弹炸飞就是典型例子,通常都是主角吃着火锅唱着歌,突然被一脚踹进了“冒险世界”并开始被迫奋斗——“意外”能极大地提升读者兴趣,并增加粘滞度,能用一定要用。哽噺繓赽蛧|w~w~w.br />

意外的发生也必须令人信服,无论什么冲突,多么扯淡的敌人,你也要符合一个基本逻辑。所以确定冲突后一定要三思,别回头被读者拎出来笑话。

无厘头写作往往会劝退读者,因为别人瞪你一眼,你就杀人全家,这种毫无逻辑可言的仇恨和冲突只会让读者笑掉大牙——作者朋友,记住写文的时候一定要动脑子,多走走逻辑…当然,如果你的受众是小白读者,那就不用想太多,大概通顺就可以了。

意外的发生必须以有意义的方式解决,这一点涉及到了一卷内容的结尾:你必须想明白冲突的开始和结束——它的过程你可以暂且不用花费太多精力去想,但一定要确认解决冲突的方式,是能够让主角“获得”一些东西的。

比如说让主角实力提升、装备提升、心境提升又或者思想方面有了极大变化等等。

所谓“有意义的方式”,就是你让读者感到满意的方式,在网文里,你甚至可以把“爽”当做唯一的要点。

以上冲突的该要说明,作者朋友达成五点是基础要求,如果你的开篇不能做到冲突的五个标准,更没有马上进入“冒险世界”,我建议你把文档删了重新开始写。

如果只是拖沓或不符合标准,现在可以仔细想想,如果按照这个标准改了,你会不会觉得它更加精彩了呢?

当然,等你前五章写完以后,马上就会面对更多问题:比如没节奏、情节乏力、高潮不会写等等。

看到这里,视频完了,这老师说的挺好的,我继续看他的下一期教写网文的节目,果然有。

这二期标题是:把网文当成商业电影写会不会更爽?

商业电影大家都知道,为什么说“商业”?因为通常这种电影艺术价值低,通俗,老少咸宜,最主要的是一切为了赚钱——所以叫“商业”,它被拍出来的目的就是让制片方回本的+盈利的。

这一


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