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第4章,法术


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法术的等级划分也与武技相同。
等级越高、威力越强,所需要的能量波动越强、频率变化越复杂,相应的咒语、印诀和法阵也越复杂。
不过灵力、魔力、神力这三种能量所制造的能量波动,并非都能够操控所有的信仰之力。
灵力制造的波动只能操控善的信仰之力,魔力制造的波动只能操控恶的信仰之力。只有神力制造的波动,才是善、恶两种信仰之力都能操控。
因为神力本身就是被炼化了的信仰之力。
神力,是天使、奥林匹斯神等这些异族所使用的能量。相传,这些异族便是从信仰之力中诞生的。从善的信仰之力中诞生的,自称为神。从恶的信仰之力中诞生的,自称为魔神。
善恶都是神,所以他们就把炼化后的信仰之力命名为神力。
传说中,法术的起源,就是这些异族。
法术分为两大系别,分别是元素系法术和咒驭系法术。
元素系法术就是召集操控粘结了元素能量的善的信仰之力,组成不同的形态进行攻击。
元素能量是组成物质的能量,所以这些粘结了元素能量的信仰之力能够组成土石水火等等物质。
元素系法术中也包含一些非攻击类型的法术,比如净化术、治愈术。
其中净化术是利用五行元素的相克性,善的信仰之力与恶的信仰之力的相克性来清除身体中的各种毒素和诅咒。
治愈术则是用结合了元素能量的信仰之力,组成与细胞结构相似的伪细胞,来修复伤口,恢复断肢。(瞳羽晶的身体从一周岁迅速长到12岁大小,就是这样形成的伪细胞。)
由于这些元素能量只是与善的信仰之力粘结在一起,并没有结合成什么结构,所以能量强度很低。
而元素系法术所能形成的形态结构也相对薄弱松散。这就使得能量相等的情况下,元素系法术的威力要远弱于武技。
所以同级的法术和武技,要想威力相差不多,法术要召集远远多于武技灵力的信仰之力。
这样一来,法术所需要的施术时间,也就比同级的武技要长上很多。
而且由于元素属性的相克,用属性灵力施展法术时,施展同属性和相生属性的法术相对容易一些。施展不生不克属性的法术则相对较难,且要耗费更多的灵力。而相克属性的法术更是根本用不出来。
比如水属性灵力的修士,施展水属性法术和木属性法术就比较容易。而施展土属性和金属性的法术就比较困难。火属性的法术则是根本无法施展。
咒驭系法术是召集操控恶的信仰之力,诅咒或控制其他生物的招数。其中最臭名昭著的代表,就是诅咒术和控尸术。
恶的信仰之力,因魔气对元素的疏离性,无法与元素结合。但是恶的信仰之力也有其独特的性质。
比如恶的信仰之力的魂力中含有的邪恶疯狂等等负面意识,能对灵魂产生影响。
灵魂能将意识信息传递给魂力,当然也能感知到魂力上所携带的意识和信息。当将足够多的恶的信仰之力送入人的大脑中,那中招者的灵魂就会直接被远超灵魂负荷的邪恶情绪压垮而分解,或者直接入魔。
入魔便是中招者的灵魂彻底被这些负面意识侵蚀。要么失去神智陷入癫狂,要么变得邪恶异常。
这便是诅咒术。
控尸术,则是因为生命死亡时,一般都会生出强烈的不甘和种种其他负面情绪。
生命死亡后,灵魂离开肉身,前往冥界轮回。而魄和魂力却依旧留在体内。直到肉体彻底腐烂才会溃散。
死亡时灵魂发出的负面意识会传递给魄,若是这些意识足够强烈,那在一些特殊的情况下,魄受到刺激,便会通过魂力驱使已死的肉体继续活动。这便是民间所传说的诈尸。
不过诈尸的条件十分苛刻和偶然,所以极少会出现。
但是这带有负面意识的魄,却与恶的信仰之力能很好的契合。控尸术便是控制恶的信仰之力刺激魄,来操控尸体。(骷髅彻底腐烂,魄已经散了,所以是无法用控尸术操控的。但是有些骷髅也能动,后


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