易从“卧槽”之中回过神来,便是立刻迫不及待跑到前台刷卡上机。
基于技术的优势,《宝可梦战棋》内测时就已经实现了双端数据互通,并且手机端和电脑端完全是可以匹配到同一局游戏中的。
大家都还是新手的时候,对羁绊啊、装备啊、宝可梦的技能效果啊都还不是太熟悉,和前世玩家们刚玩云顶之弈时一样,大家都是凭各自喜好或者第一感觉硬冲一个阵容。
比如开局选秀拿到水箭龟的人,一看羁绊,好家伙,拥有水属性羁绊的卡足足12张,拥有御三家的卡也有足足9张,自然而然,他就会优先盯着带这两种羁绊的宝可梦拿。
并且新手玩家总是会下意识就主观认为凑成羁绊的人数越多,战斗力肯定更强,因此强冲九水、九御、九火、八伊布的肯定大有人在。
除了这种类型的玩家之外,完全不管羁绊,认为高费卡一定强于低费卡的新手玩家同样不在少数,虽说九五至尊的的战斗力确实很猛,可遇到高费卡就拿就换的玩法显然是活不到上九的。
不过好在大家都是第一次接触这种游戏,菜鸡互啄局大家都不会配阵容合装备,也算是打得有来有回,每个人都乐在其中。
这一点,万依守在前台都能够清晰感受得到。
“卧槽!我的七夕青鸟屌不屌!直接一打四拯救世界!”
“狩猎凤蝶不是庭树的初始宠吗,怎么才一费卡?好垃圾啊。”
“淦!这个太极熊猫也太赖皮了吧,能量条这么短,技能伤害又高还带盾,打都打不死。”
“玛狃拉这技能好变态,30%概率偷取目标身上的基础装备,这玩意儿居然才四费,感觉比五费卡还变态啊。”
第两百零一章 《宝可梦战棋》内测
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