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首页全民制作人:游戏大师横空出世


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  在华夏官方文化部专项成立gdb部门之后,可谓是一石激起千层浪。

  一般来说,想要发财,只需要跟着上层的政策导向走就行。

  例如这两年大热的碳中和政策。

  这次,华夏gdb部门的成立,似乎也是意味着,上层已经将目光投入到游戏文化高地上,且这是一个发财的机会。

  根据gdb部门的几个重点的文件,已经完全可以看出,华夏官方已经开始注重游戏市场的良性发展了。

  其中,更多人的目光更是看向了心川游戏工作室。

  因为在三份重要的消息中,gdb部门对于网络游戏的整治力度是最大,且最具破坏力的。

  能对单机游戏有影响的,也仅仅只是分级制度罢了。

  但这点影响,肯定是微乎其微。

  再加上gdb明面上对心川的夸赞,很难不让人联想到上层似乎更看重单机游戏的发展了。

  大的风向,目前在圈内还没有表现出来。

  只是众多嗅觉灵敏的投资人,此刻已经闻风而动。

  诸多刚刚草创的独立游戏工作室,更容易获得投资公司的青睐。

  而至于网络游戏,也并非在这之后会一蹶不振,只要国内的网游能拴住玩家,不把玩家当韭菜,那就是大成功。

  像是那群换皮捞快钱的网游,从此就会大规模消失。

  总而言之,国内的游戏圈,可能就要从此大变一波。

  这种倒逼的改革优化,也的确是上上之选。

  当然,这也是林一自己这么认为的。

  恐怕此刻企帝集团、猪厂还有风暴互娱已经炸开锅了。

  这一幕,心川明明是戏中人,却又像是看戏者。

  只是不知道今年年底,自己前往京师与其他网游公司的人,一起与gdb部门商讨关于游戏的规定的事,这群网游公司们会如何操作了。

  林一目前可有百分之百的肯定,这些网游公司们,一定会极力的反对危害它们利益的一部分规定。

  所以最终的结果,就要看gdb部门是否有壮士断腕的勇气了。

  林一自己是明显感觉到,华夏现在对于游戏发展的态度很是支持。

  就像是倭国有二次元、棒子国有综艺影视娱乐行业、漂亮国有超级英雄一样。

  独属于华夏的艺术产业,如果只能辐射到东南亚,就不算面向世界。

  只有当华夏文化被一个艺术载体载向世界,当华夏文化成为一种文化符号,被全世界广泛认识,才算是真正的走向世界。

  所以游戏,才成为了一个上上之选。

  毕竟像是音乐、电影、戏剧等这些传统艺术,根本很难大规模扩散并被大部分海外人喜爱。

  但游戏就不一样了:

  在心川还没有出现的时候,谁都不曾想到,就这么一家小小的游戏公司,会让全世界的玩家们的目光,都看向了这个东方大国。

  也许是看到了心川的区区几个游戏,就在海外产生了大规模的追捧,这真的很难不让文化部的人心思活络起来。

  毕竟华夏的外宣,真的有些拉。

  根据林一的看法,华夏能够有意识的促进游戏产业健康的发展,自然是一件极好的事情。

  林一不怕华夏单机游戏多起来会影响到心川的发展。

  做游戏,只是林一打造游戏帝国的第一步而已。

  之后不管是vr游戏也好,体感游戏也罢,心川一定是要走在游戏潮流的最前端。

  如果有可能,独属于心川的脑机游戏,也会随着心川的发展而出现。

  当然,脑机游戏这种存在于科幻的电影中的高科技,自然不是能被轻轻松松的研发出来。

  要是心川真的把这玩意搞出来了,第一波直接就被拉去军用了。

  对于赛博空间这个林一专属的系统,在之后会给林一或是心川提供出什么样的buff,一切都还得慢慢的进行着游戏文化的输出才能知晓。


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