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  《精灵宝可梦》与《超级马里奥》。

  说起《精灵宝可梦》,也有众多别称,如《宠物小精灵》、《神奇宝贝》、《口袋妖怪》等。

  这款游戏的内核就是收集散落在世界各地的宝可梦,进行升级进化、培育孵化;同时玩家需要击败区域内的道馆和反派,再加上后面更新玩家之间可以通信交换宝可梦,这更让游戏的玩法丰富多彩。

  《精灵宝可梦》不管剧情还是玩法相对来说都比较的简单,不仅喜爱的粉丝们非常喜欢,全年龄段基本上都可以接受,这也是这游戏这么多年来经久不衰的原因之一。

  并且其内容健康积极向上且可爱活泼,是大面积推广的一个前提,这种健康向上的内容,不仅世界范围内接受度较高,就连当时日本国内对于《精灵宝可梦》在国际上塑造的正面形象也很满意。

  再加上老任数十年如一日的游戏不断推陈出新,其衍生的大量的周边,动画,漫画,同人,卡牌游戏等让宝可梦这个ip彻底出圈,也是让《精灵宝可梦》成为能够撬动数十亿刀的经典商业桉例。

  这款充满着童年回忆的游戏,可以说是林一的首选。

  要说起当年这款游戏的设计师,也是因为通过收集昆虫标本的灵感,创造出的这款游戏,其立意本来就是好的。

  对于改编《精灵宝可梦》到华夏背景,其最好的参考资料就是《山海经》。

  只是林一在深思熟虑之后,还是放弃将其改编成带有华夏文化的背景的游戏。

  其一,《精灵宝可梦》系列就是内容向上的游戏,其主要玩家群体基本都是少年儿童群体,等到他们长大之后,才会拓展成成人青少年群体。

  即使赛博空间的任务是向海外输出华夏文化,但林一也基本只在3a大型游戏上下功夫。

  再说赛博空间自带的另一个buff就是:玩家游玩心川游戏时间越久,越认同华夏游戏文化,因此,林一不必刻意的每个游戏都去进行改编。

  其二,林一也是打算将《山海经》这个宏大的背景,放在心川未来另一款大型动作游戏之上——《怪物猎人》。

  且《山海经》这本书中神话人物,各种奇形怪状的动植物偏多,不适配作为面向少年儿童的题材,也难以为之后游戏的动画化来铺路。

  以上两点,算是林一为了在蓝星对《精灵宝可梦》的一次放松。

  因为《精灵宝可梦》发展到最后,每一部也是在世界各国展开背景故事,捕捉宝可梦。这一点林一也打算直接挪用。

  而对于《马里奥》系列作品,众人映象最深的应该是经典的初代《超级马里奥》与《超级马里奥:奥德赛》。

  林一想到它的原因,就是想让《超级马里奥》先作为《精灵宝可梦》的陪跑,其重心还在《精灵宝可梦》身上。

  《超级马里奥》其实就是在关卡设计、怪物设计与游戏玩法上,影响了后来多款游戏的借鉴与发展。

  借此,林一只打算让《超级马里奥》成为一个闯关游戏,回忆一次经典。

  从研发《精灵宝可梦》来说,这个时代也已经是数字游戏的天下,届时心川手机版与pc端同步上架就行,不过其美术风格,林一倒是希望保持像素风格。

  倒也不是说二次元风格不好,鉴于最后《精灵宝可梦》的作品,其美术风格越来越偏向《数码宝贝》的风格,总感觉失去了其原有的味道。

  这一点,林一是可以规避掉的。

  再加上自家工作室对于像素游戏制作经验丰富,算上如今的像素游戏也是有更精细的贴图,制作出《精灵宝可梦》绝对不是什么问题。

  林一敲定《精灵宝可梦》作为心川的独家免费游戏,其实不算吃亏。

  心川梦起平台的注册人数是一个巨大的优势,加上梦起平台手机版也是很多青少年儿童的主阵地,所以双端上架游戏自然是不愁下载的。

  这时,林一也是回想起


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