欢迎访问书画村
首页全民制作人:游戏大师横空出世


推荐阅读: 高武:从美食狩猎开始大陆飞转源姆大陆贫僧修个道十都九曜八极七元六司五老争道果男神从自律开始御兽:最强饲育家我全点了掉宝率雷厉风行的我,只想当特战兵王我重生了,她们也是剑啸仙宗侠女轻狂:大小姐要逆袭!

  风暴互娱家《钢铁之战》的评论区内,开始弥漫着一股吐槽之战。

  其中很大一部分评论的玩家,基本上都是玩过《帝国时代》的玩家,他们来玩《钢铁之战》,基本也都是奔着真人对抗来的。

  只是他们玩着玩着,便发现特么的这游戏有一股大病一样。

  这游戏内一共有五种资源,玩家需要利用五种资源,来进行单位生产与建筑搭建,这看似一切都十分合理,结果大部分玩家上手之后,发现这尼玛游戏玩着比《帝国时代》还累。

  五种资源,需要玩家进行长远的战略部署,再加上其衍生出来的更多建筑,让一局游戏的游玩时间被拉长更多,40分一局都是常态,50分钟一局都是普遍现象。

  长时间的游戏就伴随着玩家脑力的被压榨,同时五种资源的把控一旦不精准,就会导致自己发育大幅度减缓。

  rts游戏基本的规则都是一个样子,《钢铁之战》的玩法虽然没有什么问题,但就是让玩家们莫名其妙的感觉到心累,以及脑阔痛。

  再加上其漫长的匹配时间与学习时间,本就是点卡付费制度,这就让很多人心中不爽。

  因此在短短的1天之内,《钢铁之战》的评分就从8.0分掉到了6.7分。

  这个分数,只能说这游戏褒贬不一,如果后续风暴互娱可以将游戏拉回正轨,说不定还有分数回正的机会。

  只是林一自己亲自上手体验了一局《钢铁之战》后,却是只觉得《钢铁之战》估计要凉凉。

  《钢铁之战》中五种资源的统筹规划,这种节奏大部分模彷着《帝国时代》的游玩节奏的游戏,其时间与难度,都会随着五种资源大幅度提升。

  玩一局游戏只要超过20分钟,基本上就会感觉十分心累,有时候还为了兼顾资源反而会急的手忙脚乱。

  这也与下面评论区的一些说法是一样的。

  有的玩家刚进游戏不熟悉游戏,想通过人机熟练掌握一下,玩了几局后却发现人机十分呆板。

  人机简单的太简单,且每局都是一样的套路,赢了也不爽;难得又打不过,人机被系统调整获取资源的比例比玩家还要高,本想公平对抗,结果最终变成了数值对抗,让人摸不到头脑。

  有很多人熟悉了《帝国时代》的拟真的人机与模拟ai后,玩《钢铁战争》的人机模式,感觉被喂屎一样极其难受。

  而且似乎是《钢铁之战》急于上架,其中的优化还不是很好,很多玩家都在吐槽其卡顿且服务器不稳定。

  对于风暴互娱,林一并不太了解这家公司,也不曾与他们有过任何交集。

  对于网游公司想开发rts游戏,林一也乐于见他们这样,反正这类型游戏是无法通过氪金购买战力变强,算得上是一种公平的竞争游戏。

  心川的《帝国时代》是被林一当成了心川特色人工智能的实验对象,同时兼顾其与玩家能够产生更加真实的对抗,算得上是游戏的一大亮点,同时也是被玩家最津津乐道的特色。

  《钢铁之战》如果不及时止损进行优化,也不知道之后猪厂的《精灵世纪》与企帝集团的《亡者荣耀》会不会对它进行冲击。

  林一没有过多的去想这件事。

  一周的时间也是悄然而逝。

  在心川的后台流水中,《骑马与砍杀》的首周销量达到了680万份,这是一个极其亮眼的成绩。

  要知道,《古墓丽影》的首周销量也才480万份。

  这一部分原因是梦起平台的玩家增多,另一部分原因便是国外的销量也是很明显的贡献了80万份。

  当然,最主要的原因,自然还是《骑马与砍杀》的质量确实够硬。

  梦起平台首周的七折欢乐购活动,已经全部结束。

  从海外版的梦起平台后台数据来看,《我的世界》在这期间售出了100万份;《古墓丽影》在这期间售出了250万份;《泰拉瑞亚》售出15万份。

 


相关章节: 第163章 《骑马与砍杀》终于出来了!【二合一】第164章 游侠阁请假一天第165章 长戈兵!第166章 为七国播种第168章 风暴互娱的败仗第169章 buff还给变样了?第170章 新的游戏讨论,华夏修仙!第171章 修仙版的《GTA》第172章 《精灵宝可梦》与未来动画化发展

也许你还喜欢: