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,在去年的年度规划中,许鑫曾经提出,打造心川自己的动画影视团队,改造游戏ip,将游戏影视化,扩大游戏ip在市场的知名度与占有率。

  当时林一也是很肯定许鑫的想法,但心川自己的动画影视团队,却迟迟没有规划起来。

  如今想出《精灵宝可梦》这款游戏之后,其实心川自家的动画影视团队也要开始慢慢组建了。

  随后,林一在网络上了解一番,便大致了解清楚了华夏的动画行业的发展情况。

  如今华夏的动画行业,也就是被称为动漫行业,并整体都是做得3d动漫的路子,基本也都是知名小说漫画改编动漫为主。

  这种改编的3d动漫,也是这些年来华夏动漫圈的一种大趋势。

  而做那种原创的3d动画,根本不能保证其后续的盈利,且3d影视的产业链也并不完整,偶尔也有资本为其投资,原创3d动画也只能借此混个温饱。

  至于华夏的二维动画,在这十几年里却混的非常惨。

  要说华夏二维动画的巅峰,其实还停留在十多年前。

  一方面是华夏二维动画成本太高,其中90%的成本都需要用在人工费上,在作品同样的质量之下,华夏的动画师的薪资又是整个亚洲最贵的。

  就拿一集20分钟的动画来说,除去5分钟的片头片尾曲,一集的成本价在50—150万之间,而倭国一集动画成本则只需要20—80万之间。

  再加上华夏做动画师的人,就是为了熬出资历去做原画师,原画师就想着熬出资历去做插画师,这也是市场所导致的华夏二维动画起不来的一个重要原因。

  以上原因,再加上倭国二次元动画对华夏二维动画的冲击,为此资本纷纷退场华夏市场,去投资倭国的动画公司,愿意坚守的也只剩下一群有着国产2d动画梦想的人。

  对于价格,林一并不在意,地球的市场已经证明了《精灵宝可梦》的可行性,对于提前将《精灵宝可梦》游戏影视化,与开发游戏一起从头出发就行。

  主要是《精灵宝可梦》动画的剧情会需要编剧进行再创作,两者相辅相成,才能更好的扩展市场。

  说起来心川独家免费游戏,基本都是心川各种独家ip的发源地。

  虽然游戏是免费的,但是其产生的周边收益、ip授权收益,已经远远的大于游戏的价值了。

  既然已经有了想法,那么林一还是先将自己的想法先行写出来,最后交给平台部门的人去做更深的细化处理。

  在最后,他便叫来了许鑫,负责与平台部门先去交接一下,处理《精灵宝可梦》的游戏与动画化的问题。

  许鑫自从来到心川游戏工作室,已经一年的时间了。

  这一年来,他从一个没有任何职场经验的毛头小子,在赵云强的培养之下,也变成了一个能够独当一面的助理。

  能来到心川,许鑫自认为自己是幸运的,他所学的秘书学专业本就是文职职位,且女生居多,最初大学选择这个专业的时候,他的父亲是极力反对的。

  在华夏固有的观念中,秘书这两个字眼就是带着颜色的词语。

  尽管许鑫极力的解释,但由于固有的偏见,到最后就连许鑫也有点麻木。

  不过他的母亲却支持着他,在许鑫自我怀疑的时候,不断坚定着许鑫的想法。

  去年心川在招聘助理时,仅有一个名额,许鑫也是在那时准备试一试。

  那时的心川,早就已经是名声远扬,就连许鑫自己,也是游玩了心川的不少游戏。

  如果真能被心川选中,那简直就是非常好的机遇。

  许鑫自然想试一试。

  只是面试当天,他打扮的非常周正的出现在一群身穿职业ol装的女生们中间的时候,那感觉别提多绝望了。

  他在一群女生之间如同一个异类一样,为此他只能用自己的专业素养去认真对待这次几率渺茫的面试。

  面试他的人是林老板与


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