欢迎访问书画村
首页全民制作人:游戏大师横空出世


推荐阅读: 高武:从美食狩猎开始大陆飞转源姆大陆贫僧修个道十都九曜八极七元六司五老争道果男神从自律开始御兽:最强饲育家我全点了掉宝率雷厉风行的我,只想当特战兵王我重生了,她们也是剑啸仙宗侠女轻狂:大小姐要逆袭!

p>

  就在gdb部门放出消息的第二天后,林一在早晨,接到了来自炸药工作室的一份邮件。

  这是托克给林一专门发送的《猎人:荒野的召唤》的下载链接,同时托克在邮件中也表示的很清楚,他对这款游戏,抱有极大的信心。

  这是一个试玩版,托克为了保险起见,想让林一试玩之后给出意见。

  闲来无事,林一索性也就直接将其下载,并开始体验。

  对于模拟类游戏来说,其中最重要的还是游戏的拟真程度与游戏性。

  林一自认为自己对模拟类游戏也有着一定的偏爱,就如同之前《钓鱼模拟器》这款游戏。

  打开《猎人:荒野的召唤》,林一大致看了眼画质与与界面ui,都是十分不错。

  试玩的《猎人:荒野的召唤》中,目前只有一个地图,名为“来顿湖区”,来顿湖区图如其名,其中就是很众多湖泊,其中生活着鹿类、郊狼、黑熊等八个物种。

  这一点,倒是和游戏策划桉上的大差不差。

  整个“来顿湖区”位于北美洲,其地图广大,视野开阔,算得上是一个很适合新手游玩的打猎地图。

  林一进入游戏中,其场景也算正常,毕竟是用阉割版的虚幻引擎做的游戏,虽比不上《古墓》的画质,但也够写实。

  整体的画面感受,感觉还比地球上的同款游戏画质能高一点。

  紧接着,就是《猎人:荒野的召唤》的任务引导,主角自己是个哑巴,只听旁白给打电话做任务,了解狩猎流程就行。

  体验到这一步,其实感觉还不错,这是对新手玩家比较友好的一种新手教程。

  只是林一在上手之后,便感觉有点不对劲。

  就比如在林一埋伏在湖边,准备射杀一头白尾鹿后,在林一追踪跑动时,其体力不能维持长距离跑动,每次都是跑个一两百米就会大喘气,缓10秒左右才能再跑。

  这个看似拟真的改动,却大大的降低了游戏性。

  玩家在追逐猎物的同时,要是再顾及到角色大喘气,这真的很影响游戏体验。

  再有就是,当林一选择装备之后,其负重越高,移动速度就越慢。

  基本上最优解就是只带个望远镜和一把猎枪,但凡多带一把枪,让游戏角色本就慢的和散步一样的速度,更加雪上加霜。

  这种设定,似乎合情合理,但玩家玩游戏是来体验打猎,不是来规划背包负重跑步的。

  也许现实中的猎人的确是这样,但这是游戏啊!

  第三个让林一感受到糟糕的体验,便是持枪开镜越久,手越抖。

  基本上举枪也是10秒左右,游戏角色的瞄准镜就抖得厉害,再进行射击时,就很难打中猎物。

  模拟游戏虽然看重拟真性,但只要是涉及到了游戏性的部分,哪怕是再拟真,也要为游戏性让步。

  第四点,就是直接让林一奔溃的一点。

  那就是每狩猎一个猎物后,他都要亲自将猎物送到前哨站中,才能换取到钱币。

  当然,换取的钱币很多,但是这一来一去,自己大量的时间便都在路上了。

  真就活脱脱玩成了《散步模拟器》。

  托克是个重度拟真游戏爱好者,他在游戏中加入自己的设计理念,林一自然是可以理解。

  就以目前模拟游戏刚刚在蓝星有发展趋势的阶段,谁也不能说自己是100%掌握模拟游戏的所有设计理念,并打造一款完美的游戏出来。

  《猎人:荒野的召唤》这四点设定,其实很是鸡肋,它只会消磨玩家的耐心而已。

  在游玩了差不多两个小时后,林一便为托克回了邮件。

  其中大致内容,就是让托克将这四点与游戏性冲突的地方删掉,提升玩家们游戏的可玩程度。

  点击发送,一封邮件便跨过千山万水前往了发国的炸药工作室里。

  结果没过几分钟,林一的电话便响了起来,号码归属地


相关章节: 第169章 buff还给变样了?第170章 新的游戏讨论,华夏修仙!第171章 修仙版的《GTA》第172章 《精灵宝可梦》与未来动画化发展第173章 GDB部门成立第175章 心川游戏大厦第176章 卡琳娜的请求第177章 不容小觑的女人第178章 游戏试玩第179章 《消逝的光芒》核心剧情

也许你还喜欢: