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首页全民制作人:游戏大师横空出世


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  这个做法明显是省时省力的一种行为。

  心川却是几乎很少找外包团队进行项目的外包,反而是自己家的要什么有什么。

  不论是从容易被人忽视的配乐团队,还是其各种细枝末节的动捕团队,基本都是心川自己亲力亲为。

  所以心川工作室内不论是哪个游戏职位,都有存在的必要。

  这也就导致心川现在的人员迅速扩张到了千人以上。

  对于玩家们来说,他们自然是希望心川越来越好。

  但是对于业内的从业人员来说,他们就是一个个都觉得心川成了未来跳槽的香饽饽。

  如今心川的福利制度几乎已经是圈内人尽皆知的存在,再加上心川搬迁到属于自己的大厦之内,明眼人都可以看出来,在心川发展就是前途无量啊。

  只是从心川家最近两年的招聘行为来看,他们似乎是只大规模招收应届毕业生,还不曾进行大规模的社招。

  这就让不少已经从业许久的人员感到很遗憾。

  他们现在就只希望,心川工作室赶紧多卖几部游戏,多赚钱,多扩招才对。

  而当事人林一此刻却正与李寒露交谈,准备将一路工作室也连带着搬迁过去。

  自从一路工作室发售出《城市之吻》这部游戏之后,以前的月流水也是已经出来了——800万元。

  除去之前的开发成本与日常的人工费用与服务器费用,净盈利200万元。

  这是一个不错的开局。

  且因为《城市之吻》已经完全开发出来,只需要保留一部分人员负责后续的开发维护,所以其他的员工,目前就应该筹备第二款游戏的开发了。

  林一对于一路工作室要开发的第二款游戏,已经是将目光聚焦在了《双人成行》之上。

  《双人成行》这款游戏,林一觉得对于一路工作室来说是一个任务量巨大,且不小的挑战。

  这款被誉为情侣必备的分手游戏,却有着一个简单而深邃的主题:即将分手的夫妻俩南柯一梦,然后褪色的爱情化作梦想、责任、友情以及对女儿的爱卷土重来。

  只是这个主题,却没有被剧情很好的带动起来,总而言之就是剧情太过平铺直叙,与其无懈可击的玩法形成了鲜明的对比。

  直观上而言,《双人成行》一共七个大关卡,但最厉害的地方在于,《双人成行》并不追求所谓的“整体性”,而是每一个关卡都有自己独特的玩法,两个玩家分别控制的两个角色,在每一个大关卡中都有对应的能力,完美融合了平台跳跃、解密、音游、即时制rpg、动作游戏、tps,甚至还有塔防要素。

  这就意味着玩家们必须在探索的过程中,掌握一个又一个的游戏技能。

  这些多种游戏类型杂糅缝合在一起的究极缝合怪,一般的游戏还真的不容易做的好。

  可就是《双人成行》将其完美的融合在一起,还让玩家在不同的关卡中保持更加浓厚的兴趣,继续推动玩家游玩着后续的游戏进度。

  林一在简单介绍的《双人成行》玩法,李寒露也是十分感兴趣。

  这种适合于朋友、情侣之间游玩的双人合作闯关游戏,让李寒露已经有迫不及待想进行游戏的体验了。

  只是针对于《双人成行》的话,林一也是懒得改动了,他打算直接挪用赛博空间的策划桉,将其直接交给李寒露。

  就这款游戏,就够一路工作室开发好几年的了。

  不过《双人成行》这款游戏,最适合于主机平台,市面上主流的主机平台就是索尼、微软、任天堂三家主机平台。

  毕竟手柄最适配于《双人成行》,但考虑到市面上的大多数主机,早已经是落后于心川家3a游戏的性能要求了。

  不过林一还是根据小道消息,打听到了目前微软的xbox平台已经在研发新一代顶配主机,相比之下索尼家的ps平台也在后面紧追不舍。

  很显然,在心川的《古墓


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