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十九、稳定民心


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砍伐过后对树木的加工速度。

那么如何增加砍伐速度呢?

《论语?魏灵公》中有句话:工欲善其事,必先利其器。

改良砍伐工具永远是提升砍伐速度的不二之选。

这一点已经被一位获得了火种和铜矿步入青铜文明的大神证明了,只是还缺乏一些其他的论证和数据佐证,所以流传不广。

按照一般游戏的正常逻辑,这个时候肯定是先建造伐木场,优化资源获取速度,然后是哨塔,增强防御手段,接着才轮到农场和木屋。

但是《战役》里有一点不同,领主玩家首发的5个领民都是通过奇缘招募获取的,拥有【忠诚度】属性,忠诚度若是偏低,领民的归附态度会处于游离状态,工作效率大打折扣,忠诚度归零,领民则会主动离开领地。

吴良领地的几个领民,除帕森这个战俘没有忠诚度属性,剩下几个都有忠诚度,且除达肯外都不高,夏姬的诚度更是直接归零,若不是有罗门拴着,这会儿早离开了。

所以吴良不能只考虑领地发展,还要考虑到领民的幸福指数,先把这群首发力量稳住了,才好谈接下来的发展。

毕竟,吴良的这几个领民,个个身怀绝技,走掉任何一个都是巨大的损失。

吴良思忖片刻,决定让达肯先建造木屋。

有了木屋,领民就有了家,家是人的避风港,有了家就有了倚靠,有了家就有了期盼,有了家,夏姬想和罗门发生点什么就不用顾忌周围有人了……

当然,以夏姬在历史上的风评,或许她根本不在乎周围有没有人。

命令传达下去,帕森、罗门、夏姬、萧氏和妲己纷纷从破旧的行政大厅中走了出来,脸上挂着浓浓的喜色,忠诚度属性狠狠往上涨了7-10不等。

帕森虽然没有忠诚度,但他同样高举双手欢呼着。

达肯闷不吭声的在指定区域抡起了锤子,老实巴交的脸上看不出表情,但跳动的忠诚度,还有那欢快的飞起的锤子都出卖了他此刻的心情。

看到这些,吴良知道自己这一步走对了。

孟子云:天下之本在国,国之本在家,一家之本在身。

所以无所谓治国还是治世,关键还在人,人好了一切都好,人不好,便是山洪猛兽,大厦倾倒。

不过,说归说,闹归闹,一款游戏居然把这种细节都归纳为游戏体验的一个环节,吴良只能对开发团队的倔强表示服气,也对自己表示服气——一个敢设计,一个敢当真。


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