游戏从来都是为了快乐,而不是胜利。
能得到的也仅仅只是这种被人用水溅了一身的糟糕感受,记住它,避免它。
水烛发誓,以后碰到这种类型的游戏,绝对直接逃跑退游,而现在,还不能弃之不管,毕竟已经开始,还得阻止。
芸芸苍生,何其哀渺?
我之于存,是如灰烬?
随风而逝,随风而消?
归于虚幻,缥缈无痕?
如我愚昧,能否认清?
一页书幻,合于尘埃?
我之如何,我之奈何?
终将逝去,终将逝去。
回到了游戏空间,水烛将这件事简单给玛琪说了下,希望她能双方议和,结束这场游戏。
理所当然被当成笑话,直接拒绝。
玛琪的心态水烛能理解,在没有直接体验降临的那种感受时,鬼畜一般的时间加速,谁能代入那是一个个活生生的人?
水烛有些苦恼的不知所措,在游戏中,明明已经定好的策略,也不知道该不该继续。
擅长的大败玩法也在见识人民凄苦后更加难以抉择。
一时的退让是为了更大的胜利,以己之长攻敌之短本来就是胜利的捷径方案。
理智不断告诉水烛要牺牲,牺牲更是绝对的必要,一时的牺牲也只是为了更大的胜利。
那些城池,让!那些财产,让!!那些被迫流落他乡的人,让!!!
不能打,也绝对不能现在打,四十万大军足以横扫太原国,这是战力对比下的必然。
要尽可能削弱其战力,而不是莽莽撞撞的硬碰硬。
选择,决断,无理智的感性,到底要怎么做?
八个建筑,八个策略,一个科举制,亦或者自主行动。
怎样,才能胜利。
水烛叹了口气,什么时候自己这么多愁善感,还或者一直都是?
白天的云朵是白色,而到了晚上却是月明星稀的乌色,直到完全笼罩月光,亦或被月光笼罩,水烛还从未看过那样的云朵。
游戏的胜利是国王与将军的死亡,战争也只是结束游戏的手段。
对面不会放水,则必然要拼尽全力。
斩首战术,丝绸之路,迷之改革,兵贵神速,该选哪一个?
前方有无数条路,水烛能走的只有一条,在此期间。
水烛依然在惶恐,不敢去面对,却只能硬着头皮,试图希望就在前方,自我欺骗着在无尽的无尽黑暗中彷徨前行着,期待,光。
第192章:顾忌
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